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Die Rolle virtueller Umgebungen bei MMO Spiele

Dieser Begriff virtuelle Realitat entstand ungefahr in diesen 60er Jahren des letzten Jahrhunderts als Stanislaw Lem diesen für das Konstrukt einer zweiten entwickelten Natur erfand. Er verwendete vor allem den Fachbegriff „Phantomatik“, der als begreifbarer Vorlaufer zur „virtuellen Realitat“ zu verstehen ist. Wohingegen MMO Spiele ganzheitlich strukturiert sind, also jedwede Chance entschhieden ist, eignen sich programmierte Umgebungen viel grober aufgebaut. Die Entwickler sorgen sich in der Gesetzmassigkeit lediglich um die Instandhaltung und die Services. MMO Spiele dagegen werden genauso dahingehend durchstrukturiert, dass eigenstandig die Erfolge und das Anreizsystem bedacht sind und exakt auf die Chancen des Gamers zugeschnitten wurden. Allgemein gibt es zwei Weisen an programmierten Umgebungen. Die porgrammierte Umgebungen, die seperat an einer Wirksamkeit existieren und nichts mit diesen gemeinsam haben, und porgrammierte Welten, die wie eine Fortsetzung der Wirklichkeit zu betrachten sind. Zu den ersteren zahlen die MMO Spiele, die wie imaginare Welten zu betrachten sind und kaum eine Referenz zur Wirksamkeit besitzen. Diese MMO Welten werden auch als „detention worlds“ tituliert. Die zuletzt genannten Art an virtuellen Welten sind die sogenannten „extension worlds“, also diejenigen, die als Fortsetzung des wirklichen Wirtschaftssystem zu verstehen sind.

Zu den ursachlichen Differenzen zwischen MMO Spielen und einfachen virtuellen Welten zahlt in vorderster Reihe die gesellschaftliche Wechselwirkung. Wahrend in MMO Welten die gesellschaftliche Interaktion sich auf die Bildung von Gruppierungen und Gilden fokussiert und ein hohes Mass an Korrespondenz notwendig ist, um diese zu ordnen, liegt dieser Schwerpunkt innerhalb von virtuellen Welten auf diesem Wirtschaftssystem. MMO Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung und wollen den Spieler in eine zweite Weltwirkung integrieren, in dieser so rein gar nichts unwirklich ist und die auch an kaum ein korperliches Gesetz gebunden ist. Virtuelle Umgebungen dagegen sind als aktuelle Marktplatze zu verstehen. Hier wird verhandelt und gekauft, sein Unternehmen prasentiert und neue Verbindungen geknüpft.

Porgrammierte Umgebungen wollen auch gar nicht anregen. Hierbei soll einfach auf folgende neue free mmorpg Wirtschaften ermoglicht werden.
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