Compte tenu de l'impr閏ision de la d閒inition m阭e du jeu vid閛, sa date d'apparition n'est pas claire. Ce loisir aurait d閎ut? apr鑣 divergences et d閎ats de sp閏ialistes, d鑣 1962 avec Spacewar. Pong reste cependant le premier jeu dont le concept fut le d閏lencheur de la vid閛 mania.
Jusqu'en 1983, celle-ci conna顃 une effervescence puis un d閏lin incontestable. Avec le d関eloppement des technologies au Japon, celle-ci revient sous les feux de la rampe en 1985 avec ses premi鑢es consoles NINTENDO et les fameux jeux de la s閞ie Super Mario ou Mario Bros.
Mais cette technologie de jeux vid閛 s'applique 間alement dans le domaine des jeux de casinos en ligne ou en cercle reel.
En effet, on y retrouve les fameuses bornes d'arcades.En cercle r閑l, une salle leur est tout particulierement consacr閑.
Un jeu d'arcade se trouve dans une machine munie d'un monnayeur, d'un 閏ran et d'un dispositif de contr鬺e. Ils ont la particularit?d'阾re payants, on ach鑤e un ou plusieurs cr閐its en glissant une ou plusieurs pi鑓es dans le monnayeur. Selon les jeux et les r間lages, chaque cr閐it permet de d閙arrer une partie, la continuer apr鑣 avoir perdu, acheter des bonus dans le jeu, le joueur doit appr閏ier au maximum un jeu d'arcade d鑣 le d閎ut car une partie ne dure g閚閞alement que 5 ou 6 minutes au contraire des jeux virtuels o?une partie peut durer plusieurs heures d'affil閑s.
Les jeux d'arcades au sein des casinos sont: Le Bonus Bowling, Jour de Derby, D閟 Tourbillon, Pile ou face, Fl閏hettes Jackpot, Keno, Jackpot G閚ie Haut Bas, M間aball, Tir de p閚alit? Pop Bingo, D閟 et Montagne russe, roue gagnante,Video Poker, Quilles payantes, Poker slots, G閚ie Haut Bas, Tour du Monde, Roche papier Ciseaux, K閚o Exp閞ience.
On trouve ces jeu vid閛 en ligne g閚閞alement sous une version 3D, avec bruitage et effets sonores et couleurs flash.
Apr鑣 plusieurs crises principalement dues ?une baisse de la qualit?des productions, le jeu vid閛 s'est rapidement hiss??un rang d'activit?majeure. L'閏onomie cr殚e autour de cette pratique a eu des cons閝uences notables sur notre soci閠? La mont閑 en puissance des ordinateurs et la rentabilit?de la loi de Moore peut 阾re en grande partie expliqu閑 par le fait que les personnes qui sont le plus enclin ?acheter un mat閞iel informatique neuf et souvent r閚ov?sont principalement des joueurs ; la bureautique et la navigation sur internet 閠ant des activit閟 requ閞ant de faibles ressources mat閞ielles. Pour cette raison, les fabriquants de mat閞iel informatique (cartes graphiques, cartes audio? ont tr鑣 t魌 sponsoris?les comp閠itions de jeu vid閛.